拳皇97哪个最丑一直是格斗游戏爱好者热议的话题。作为SNK的经典作品,拳皇97的角色设计整体水准极高,但仍有几个角色的外观设计饱受争议。本文将基于角色模型、动作设计和玩家投票等维度,为你揭晓10个最不讨喜的角色。了解这些角色的"丑"并非单纯贬义,而是探讨其设计美学与实战价值之间的反差。
首先要明确的是,角色的外观设计并不完全等同于实战强度。许多外观"丑"的角色可能拥有极强的战斗能力,这也是拳皇系列平衡性的精妙之处。我们将从三个方面评估:角色原画设计、3D建模效果和动作流畅度,确保评价的客观性。
排名第十位的是来自墨西哥队的摔角手拉蒙。这个角色的主要槽点在于其夸张的肌肉比例和油腻的皮肤质感,特别是胜利姿势时展示腋毛的设计让不少玩家感到不适。从实用性角度看,拉蒙的指令投性能优异,但笨重的造型确实影响了人气。使用这个角色时,建议专注其下段突进技"火山爆发"的突然性。
第九名是韩国队的金家藩。传统跆拳道服装本应突出干练气质,但过宽的裤腿和僵硬的面部表情让角色显得呆板。值得注意的是,金家藩拥有全游戏最快的下段轻脚,实战中可通过"凤凰脚"连段打出高伤害。若想用好这个角色,建议改用其道服皮肤改善视觉体验。

排在第八位的是美国运动队的洛奇·古洛巴。棒球手造型本可设计得阳光帅气,但SNK却为其加入了夸张的龅牙和诡异的笑脸。这种刻意丑化的美式幽默并不符合东方审美。不过洛奇的"超级阿根廷背摔"判定极强,适合喜欢投技的玩家。建议使用时多利用其跳跃重拳的突进优势。
第七名是饿狼传说系列的比利·凯恩。这个角色的主要问题在于杀马特发型与武道服的不协调混搭,特别是发梢的荧光绿色在像素画面中显得廉价。比利的长棍攻击范围虽大,但收招硬直明显。推荐战术是保持中距离使用"三节棍中段打"控制空间,避免近距离缠斗暴露造型缺陷。
进入前六名,争议开始变大。第六位是怒队的克拉克·史迪尔。军装人设本该英挺,但过短的脖子和方形的头部建模使其像机器人般僵硬。克拉克的"凝固汽油弹"投技威力巨大,但使用时要注意其特殊的指令输入节奏。建议搭配拉尔夫组成投技联防阵容。
第五名是超能力队的椎拳崇。包子头少年的人设初衷可能是可爱,但实际呈现却是浮肿的脸型和呆滞的眼神。这个角色的"超球弹"飞行道具有极佳牵制作用,空中必杀技"龙连牙"对空性能优秀。使用时可多采用跳跃压制战术,减少角色站立时的视觉呈现。
最丑第四名是韩国队的蔡宝奇。这个角色可能是SNK刻意设计的丑角,锯齿状的指甲、驼背的姿势配上尖笑音效堪称视觉污染。但蔡宝奇的移动速度全游戏最快,"旋风飞猿突刺"更是顶级突进技。实用建议是快速近身后立即使用"首极落"打投择,尽量减少角色静态展示时间。
季军位置属于大蛇队的山崎龙二。脏辫造型与破损风衣的结合本该体现狂野气质,但实际效果却是油腻邋遢。特别是挑衅动作中吐舌头的设计引起不少玩家不适。山崎的"蛇使"招式判定霸道,建议战斗中以"倍返"反击为核心战术,用强度弥补外观缺陷。
亚军是特别参赛队的布鲁·玛丽。作为系列首位欧美女性角色,僵硬的面部动画和不符合人体比例的腰身遭到诟病。玛丽的"垂直之箭"对空性能出色