近日关于"《艾尔登法环》DLC"黄金树幽影"无缘BAFTA年度提名:"完整游戏"才能入选"的消息引发玩家热议。作为2022年度最佳游戏得主的最新扩展内容,"黄金树幽影"虽收获媒体与玩家的一致好评,却因BAFTA游戏奖项的特殊评选规则而与年度提名失之交臂。
英国电影和电视艺术学院(BAFTA)作为游戏界最具影响力的颁奖机构之一,其年度游戏奖项评选一直保持着严格的标准。根据BAFTA官方规则,年度游戏评选仅面向"完整发行作品",DLC、扩展包和追加内容不具备参选资格。这一规定解释了为何获得93分媒体均分的"黄金树幽影"未能进入提名名单。
游戏业内人士指出,BAFTA的这项规定实际上保护了评选的公平性。如果将DLC与完整游戏放在同一维度比较,那些推出优质DLC的3A大作可能会对独立游戏造成不公平竞争。同时,完整游戏的整体体验与DLC的碎片化内容确实存在本质区别,分开评选更利于行业的健康发展。
对于《艾尔登法环》的忠实玩家而言,这个消息可能令人遗憾。FromSoftware开发的这款DLC不仅扩展了30小时以上的游戏内容,更通过米凯拉的故事线完善了原作叙事,新增的武器系统与boss战更是达到了系列巅峰水准。在Metacritic上,"黄金树幽影"保持着9.1分的用户评分,远超市面上大多数完整游戏作品。
值得关注的是,这并非BAFTA首次因DLC资格问题引发讨论。在2016年,《巫师3:狂猎》的"血与酒"DLC就遭遇过类似情况。虽然当时CD Projekt Red的这款扩展内容被普遍认为达到完整游戏体量与质量,但同样未能获得年度提名资格。最终BAFTA为DLC类内容单独设立了最佳扩展包奖项。
从市场反应看,《艾尔登法环》DLC的销量表现足以证明其商业价值。发行首周即突破500万份的销量创造了FromSoftware的DLC销售纪录,Steam同时在线人数也重回榜单前十。这种现象级表现让不少玩家呼吁游戏评奖机构应该与时俱进,重新考量DLC的评选标准。
游戏分析师马克·威廉姆斯认为:"随着DLC开发规模的不断扩大,类似'黄金树幽影'这样体量接近独立游戏的作品确实值得特别关注。但评奖机构需要平衡各方面的考量,维持奖项的公信力更为重要。"他建议可以设立"最佳内容更新"或"年度扩展"等专项奖项来表彰优质DLC。
从技术层面看,"黄金树幽影"延续了FromSoftware一贯的高水准制作。新增的幽影之地地图面积相当于原游戏两个主要区域的体量,8个全新boss战的设计复杂度甚至超过本体最终战。更有细心的玩家统计,DLC中新增的武器种类(38种)比某些完整动作游戏的武器总数还多。
在叙事方面,DLC通过米凯拉与玛莉卡的家族纠葛,解开了原作中诸多未解之谜。特别是最终boss战前后的剧情演出,被不少玩家誉为"魂系列史上最具冲击力的叙事时刻"。这种内容深度让很多玩家产生"这简直就是《艾尔登法环2》"的错觉。

游戏媒体Digital Foundry的技术分析显示,"黄金树幽影"在画面表现上也有显著提升。光线追踪效果的优化、新材质的使用以及敌人AI的改进,都展现出开发团队在技术层面的进步。这种程度的更新在传统DLC中相当罕见,更接近所谓的"导演剪辑版"。
面对玩家社区的疑问,BAFTA游戏委员会主席在采访时表示:"我们理解玩家对优秀DLC内容的喜爱,但年度游戏奖项关注的是完整作品的综合体验。就像电影颁奖礼不会将续集与原作混为一谈一样,游戏评选也需要明确的界限。"他同时透露未来可能会考虑增设DLC专项奖项。
业内专家指出,这个问题实际上反映了游戏